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Posiciones típicas de mate con torre y alfil (Parte I)

Noviembre 8, 2009

El notable campeón norteamericano del siglo pasado, Paul Morphy, impuso este mate al Duque de Braunschweig en París el año de 1958 y desde entonces el mate en cuestión fue bautizado con su nombre. Lapartida se desarrolló como sigue:

Bs: Paul Morphy

Ns: Duque de Branschweig

1. e4 e5

2.Cf3 d6 (diagrama)


diag, from chessdiag

Esta línea defensiva, conocida como Defensa Phillidor, es poco aplicada en la actualidad por considerarla muy pasiva.

3.d4!

Las blancas se aprovechan para realizar esta jugada liberadora en forma temprana. En la apertura 1.e4 e5, la movida del peon de dama ha de efectuarse tarde o temprano para liberar el alfil dama.

3..Ag4?!

Mala política. Las negras se verán forzadas a cambiar el alfil por el caballo, sin ninguna compensación.

4.dxe5 Axf3
5.Dxf3 dxe5
6.Ac4 (diagrama)


diag, from chessdiag

Amenaza Dxf7 jaque mate, el conocido mate del pastor.

6..Cf6
7.Db3 (diagrama)


diag, from chessdiag

Se amenaza capturar el peon de f7 o el de b7; todo por la ausencia del alfil del flanco de la dama desarrollado prematuramente, Lasker daba la regla primero desarrollar los caballos y luego los alfiles.

7..De7
8.Cc3 (diagrama)


diag, from chessdiag

Morphy no se entretiene en pequeñeces capturando el peon de b7. Esta captura permitiria a las negras el cambio de damas después de 8..Db4+

8..c6
9.Ag5 (diagrama)


diag, from chessdiag

Con esta clavada se inmoviliza la única pieza activa de las negras, a la vez que se completa el despliegue de las piezas blancas.

9..b5
10.Cxb5! (diagrama)


diag, from chessdiag

La jugada da inicio a una notable combinación que culmina con el mate.

10..cxb5
11.Axb5+ Cbd7
12.0-0-0! (diagrama)


diag, from chessdiag

Doble clavada del caballo, amenazando ganar material.

12..Td8
13.Txd7!


diag, from chessdiag

13..Txd7
14.Td1! (diagrama)


diag, from chessdiag

Doble clavada de nuevo, esta vez con efectos demoledores.

14..De6
15.Axd7+ Cxd7
16.Db8+!! (diagrama)


diag, from chessdiag

Sacrificio de Dama que se verá clarificado en las siguientes jugadas.

16..Cxb8
17.Td8# (diagrama)


diag, from chessdiag

Brillante combinación. Las blancas explotan hábilmente la colocación de sus piezas, el pobre desarrollo del negro y el tema de la pieza clavada, sumado todo a una serie de sacrificios para permitir la entrada de la torre en la casilla d8.

El jaque continuo

Septiembre 27, 2009

En ocasiones las tablas o empate se logran, mediante el llamado “jaque continuo”, que consiste en una serie de movimientos repetidos sucesivamente. Con este lance, el o la ajedrecista consigue crear una situación de tablas consiguientemente salvarse de la derrota. Observemos la siguiente posición.


diag, from chessdiag

La dama y el caballo negro amenazan con dar mate al rey blanco. Pero las blancas se salvan dando jaque continuo con los movimientos del caballo a g6 y a f8.

En la siguiente posición, las blancas tienen dos damas; pero las negras se salvan, por medio del jaque continuo situando la dama en los vértices h4-e4-e1.


diag, from chessdiag

Notacion de la partida de Ajedrez

Septiembre 27, 2009

Con el fin de anotar las jugadas durante el juego o bien para reconocerlas, especialmente en los textos del Ajedrez, se ha establecido varios sistemas de notación, en este post solo mencionaremos el sistema algebraico el cual es de casi uso universal.

Comencemos por el tablero.


diag, from chessdiag

Las 8 hileras de casillas transversales (LINEAS) miradas hacia arriba del lado de las blancas, se designan por las cifras 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, y 8. En la posición inicial, pues, las piezas y los peones blancos están situados en las líneas 1 y 2; en tanto que las piezas y peones negros están en las líneas 8 y 7.

Las 8 hileras de casillas verticales (COLUMNAS), de izquierda a derecha para las blancas y de derecha a izquierda para las negras, se designan con las letras minúsculas a, b, c, d, e, f, g y h, de tal manera que a la columna de la torre del flanco dama corresponde la letra a; a la columna del alfil dama, la letra b; y asi sucesivamente.

Como consecuencia de lo anterior, cada una de las 64 casillas está invariablemente designada por la combinación de una letra y una cifra, así:

AlgebraicNotationOnChessboard

Las piezas se designan por su inicial, en letra mayúscula: Rey = R; Dama = D; Torre = T; Caballo = C; y Alfil = A. Los peones, sin embargo, no se indican por su inicial y precisamente se les reconoce por esta ausencia. Ejemplos: e5, d5, f6, g3, h7, etc.

En la notación algebraica, el movimiento de una pieza se indica también por la inicial de la misma y la casilla de llegada. Ejemplos: Td1, Cf3, Cd2, Te8.

Sin embargo, cuando dos piezas tienen acceso a la misma casilla, es necesario ser mas explícitos para evitar confusiones.

  1. Si las mismas piezas se encuentran en la misma línea o en columnas diferentes, se indica la jugada así: Tad1 o Thd1, Cdf3 o Cgf3, etc.
  2. Si las mismas piezas están en la misma columna, la jugada se indica así: T1e2 o T4e2, C2g3 o C4g3.

Para los peones solo se indica la casilla de llegada: e4, a3, g6, d4, etc.

La captura de una pieza se designa por el símbolo x , por ejemplo en la siguiente posición:


diag, from chessdiag

El peón negro puede tomar al blanco y se anotaría como exf4.

Cuando se promociona un peón, por ejemplo, la coronación del peón a Dama en la columna Rey se escribe e8D.

Veamos a continuación las abreviaturas y simbolismos de uso corriente en la notación algebraica y su significado.

0-0 = Enroque corto
0-0-0 = Enroque largo
+ = Jaque
++ = Mate
x = Captura
ap = Captura al paso
! = Buena jugada
!! = Jugada Excelente
? = Error o mala jugada
?? = Jugada perdedora
!? = Jugada arriesgada
?! = Jugada dudosa

Como ejercicio, reprodúzcase la partida modelo. Se debe llegar a la posición del diagrama.

1. d4 Cf6
2. c4 e6
3. Cc3 Ab4
4. Ad2 0-0
5. e4 d5
6. exd5 exd5
7. cxd5 Axc3
8. Axc3 Cxd5
9. Cf3 b6
10. Db3 Cxc3
11. bxc3 c5
12. Ae2 cxd4
13. Cxd4 Te8
14. 0-0 Cd7
15. a4 Cc5
16. Db4 Ab7
17.a5


diag, from chessdiag

Los Flancos y el Centro

Septiembre 27, 2009

En la jerga ajedrecística existe lo que se conoce como los flancos, el lado izquierdo del jugador que conduce las blancas se llama flanco de la dama (sección I en la figura); el derecho, flanco del rey (sección II en la figura) y el lado derecho del jugador que conduce las negras se llama flanco de dama (sección I en la figura); el izquierdo, flanco de rey (sección II en la figura). La sección II de la figura se le conoce como centro.

Frecuentemente el o la ajedrecista dice: “Ataqué en el flanco del rey, y mi adversario contestó contraatacando en el centro.”

diag17

El mate ahogado

Septiembre 16, 2009

Este lance se produce cuando uno de los oponentes tiene inmovilizados los peones y las piezas y su rey puede ir solamente a casillas, en las cuales se halla en estado de jaque. En este caso, la partida se da por tablas o empate.

Veamos unos ejemplos de ahogado, en todas estas posiciones juegan las blancas.


diag, from chessdiag


diag, from chessdiag


diag, from chessdiag

A veces el ajedrecista se ve perdido y trata de salvarse por el mate ahogado.

En esta posición, la ventaja material de las negras parece asegurarles la victoria; pero la torre blanca da jaque al rey desde atras y es tablas ya que si el rey blanco toma la torre se produciría la siguiente posición.


diag, from chessdiag

La cual es tablas por mate ahogado.

El jaque mate

Septiembre 16, 2009

El objetivo de la partida de ajedrez es crear una posición en la que el rey adversario perezca inevitablemente. A ello encaminan ambos contendientes la intención y las operaciones. Por lo que el valor de esta pieza es incalculable en comparación de las otras, no obstante su poca movilidad y corto alcance.

Se llama jaque al ataque dirigido contra la posición del rey que permita tomar a esta pieza en la subsiguiente jugada.

Antiguamente, el ajedrecista llamaba la atención de su adversario sobre este lance diciendo “Jaque” o “Jaque al rey”. Aún oímos expresiones como ésta “Le di jaque al rey”. Pero actualmente no es obligatorio advertirlo.

Hay tres maneras de defenderse del jaque:

  1. El rey puede retirarse a una casilla contigua, si no está dominada por una pieza adversaria.
  2. Se puede tomar la pieza que da jaque con el rey u otra pieza.
  3. Y se puede poner una pieza entre el rey y la que da jaque.


diag, from chessdiag

En esta posición el rey puede retirarse en la casilla que esta arriba o en la casilla que está a la derecha, pero pierde su dama; por tanto, es necesario cubrirse con la dama o comer con la dama negra.

El rey en jaque está en situación de mate si no dispone de ninguno de los tres medios de defensa arriba citados. No es necesario decir en alta voz Mate.

La partida se da por terminada cuando se ha dado mate al rey de uno de los contendientes y se proclama vencedor al que lo ha dado.

En los siguientes diagramas se ofrecen cuatro posiciones de mate al rey negro con rey y dama; rey y torre; rey, alfil y caballo, y rey y dos alfiles.


diag, from chessdiag


diag, from chessdiag


diag, from chessdiag


diag, from chessdiag

El valor de las piezas en Ajedrez

Septiembre 16, 2009

La dama esta considerada como la pieza más poderosa. Desde el centro del tablero domina veintisiete casillas; la torre catorce; el alfil, tambien catorce, si bien es menos poderoso que está, debido a que marcha por casillas de un color y no puede atacar las piezas que se hallan en las de color distinto, y el caballo también es menos poderoso que la torre.

Se ha convenido en llamar a la dama y a la torre piezas mayores; a los alfiles y caballos piezas menores.

Por “cambio” se entiende el trueque de una pieza por otra de igual valor. Y así, se usan las expresiones “cambio de damas”, “cambio de un alfil por un caballo”, “cambio de peones”, etc.

Cuando en el cambio de piezas, uno de los dos bandos obtiene una de más valor, como una torre por la dama o un alfil por otro alfil y un peón, se dice que “ha obtenido ventaja material”.

La diferencia de valor entre una pieza mayor y una menor se llama calidad. Cuando se entrega voluntaria o involuntariamente una torre por una pieza menor se dice que “ha sacrificado la calidad”, y que su adversario “ha ganado una calidad”.

Una dama equivale aproximadamente a dos torres o a tres piezas menores, y así, dos torres equivalen a tres piezas menores. El alfil es equivalente al caballo. Una de estas tres piezas equivale a tres peones y una torre a cinco peones.

Partiendo de estas valoraciones aproximadas, se puede cambiar la dama por dos torres y un caballo por un alfil. No es ventajoso cambiar la dama por una torre y un alfil o caballo y totalmente desventajoso cambiarla por una pieza menor. Se puede entregar un alfil o caballo por tres peones; pero no por dos y aún menos por uno. Tiene sentido cambiar una torre por un caballo o alfil y dos peones.

Pero, en general, cualquier cambio depende de la situación que se produzca en el tablero y de la verdadera valoración de las posibilidades de uno y otro bando.

El Enroque

Septiembre 16, 2009

En el transcurso de la partida, cada oponente puede hacer una jugada simultánea de rey y de torre, lo cual se llama enroque.

Este lance se efectúa del siguiente modo: el rey se muda al mismo tiempo que la torre dando dos pasos en dirección a ella y poniendo a ésta al otro lado de aquél. Se llama enroque corto si se hace en el flanco del rey y largo si en el de la dama.


diag, from chessdiag

En esta posición no se ha efectuado el enroque.


diag, from chessdiag

Y ésta es la que ha resultado después de que las blancas han enrocado corto y las negras largo.

¿En qué consiste la idea de este lance? Pues en alejar al rey del centro, donde suelen desarrollarse luchas enconadas. El enroque no podrá efectuarse en las siguientes circunstancias:

  1. Si el rey o una torre ya han sido movidos, aunque vuelvan a ocupar su posición inicial; si se ha movido al rey, no puede hacerse ninguno de los dos enroques, y si se ha movido una torre y el rey no, se podrá enrocar en el lado en que la torre no haya variado su posición inicial.
  2. Si existe una pieza propia o adversaria entre el rey y la torre.
  3. Si el rey es atacado por una pieza adversaria.
  4. Si el rey se encontrase amenazado por una pieza después del enroque.
  5. Y si el rey pasa al enrocar por una casilla dominada por una pieza adversaria; mas podrá hacerlo cuando sea la torre la que pasa por tal casilla.


diag, from chessdiag

Esta posición manifiesta las tres primeras circunstancias en las que no se puede enrocar. En el campo de las negras la torre de la dama se ha movido de su posición inicial y el caballo blanco está entre el rey y la torre. Y en el campo de las blancas el alfil negro da jaque al rey; por tanto, ha de cubrir esta diagonal con el peón; si no, tienen que mover el rey.


diag, from chessdiag

En esta posición se hacen patentes las circunstancias cuarta y quinta. El rey blanco puede enrocar corto y no largo, porque la casilla al lado izquierdo del rey está dominada por el alfil negro. En cambio, las negras no pueden enrocar corto, pues su casilla que esta al lado izquierda de la torre negra del flanco de rey está batida por el alfil blanco; pero pueden efectuar enroque largo, dado que el caballo blanco únicamente ejerce dominio sobre la casilla por la que ha de pasar la torre.

El mate del Loco

Agosto 30, 2009

A continuación presento el mate denominado como mate del loco, mate tonto y mate infantil en la literatura ajedrecistica.

1. e4


diag, from chessdiag

1..f6?

diag, from chessdiag

2.Cc3

diag, from chessdiag

2..g5??

diag, from chessdiag

3.Dh5#

diag, from chessdiag

Movimiento de las piezas de Ajedrez

Agosto 30, 2009

Movimiento de la torre

Esta pieza se mueve horizontal y verticalmente y recorre un número indefinido de casillas en una jugada, si  no  se lo impiden otras piezas o peones.

movimiento de la torre

Movimiento del alfil

Esta pieza marcha por las diagonales y toma las piezas y peones adversarios en cualquier casilla de ellas. De un movimiento puede recorrer varias casillas. Se llama alfil de casillas blancas o negras si se mueve por las primeras o por las segundas. Y se llaman alfiles de distinto color cuando cada uno de los oponentes se queda con un alfil de color de casillas diferentes del que tiene su adversario.

Movimiento del alfil

Movimiento de la dama

Esta pieza reúne los movimientos de la torre y del alfil; se mueve por la horizontal, vertical y diagonal, recorriendo un número de casillas ilimitado en cada jugada. Es la pieza de mayor movilidad y, por lo mismo, la más potente.

Movimiento de la dama

Movimiento del caballo

Su modo de marchar recuerda la forma de la escarpia; salta de dos en dos casillas y se sitúa siempre en una de color distinto del de la que ha abandonado. El movimiento del caballo goza de la particularidad de que no es detenido por las piezas que encuentra en su marcha y puede saltar por encima de las propias y adversarias cosa que las demás piezas no pueden hacer.

movimiento del caballo

Movimiento del rey

Esta pieza marcha de casilla en casilla y en todas las direcciones y come las piezas y los peones contrarios que se encuentran en los escaques contiguos al que él ocupa.

La importante particularidad de su movimiento, comparado con el de las otras piezas, se reduce a no poder ocupar una casilla batida por el adversario. Esta limitación entraña otra: “El rey no puede tomar una piza contraria si está defendida por otra, porque está le dará mate”.

movimiento del rey

Movimiento de los peones

El peón puede ser movido hacia adelante a la casilla inmediatamente delante suyo en la misma columna, siempre que dicha casilla esté desocupada; o en su primer movimiento el peón, puede avanzar dos casillas a lo largo de la misma columna, siempre que ambas casillas estén desocupadas.

También el peón puede ser movido a una casilla ocupada por una pieza del adversario que esté en diagonal delante suyo, sobre una columna adyacente, capturando dicha pieza.

movimiento del peon 1

Un peón que ataca una casilla atravesada por un peón del adversario que ha avanzado dos casillas en un movimiento desde su casilla original, puede capturarlo como si sólo hubiera avanzado una casilla. Esta captura sólo puede efectuarse en el movimiento inmediatamente siguiente al citado avance y se denomina captura “al paso”.

Peon al paso

Cuando un peón alcanza la fila más alejada desde su posición inicial debe ser cambiado, como parte del mismo movimiento, por una dama, torre, alfil o caballo del mismo color. Este cambio de un peón por otra pieza se denomina “promoción”, siendo inmediato el efecto de la nueva pieza.