Archivo de Septiembre 2009
Problema de Ajedrez #4
Septiembre 28, 2009El jaque continuo
Septiembre 27, 2009En ocasiones las tablas o empate se logran, mediante el llamado “jaque continuo”, que consiste en una serie de movimientos repetidos sucesivamente. Con este lance, el o la ajedrecista consigue crear una situación de tablas consiguientemente salvarse de la derrota. Observemos la siguiente posición.
La dama y el caballo negro amenazan con dar mate al rey blanco. Pero las blancas se salvan dando jaque continuo con los movimientos del caballo a g6 y a f8.
En la siguiente posición, las blancas tienen dos damas; pero las negras se salvan, por medio del jaque continuo situando la dama en los vértices h4-e4-e1.
Notacion de la partida de Ajedrez
Septiembre 27, 2009Con el fin de anotar las jugadas durante el juego o bien para reconocerlas, especialmente en los textos del Ajedrez, se ha establecido varios sistemas de notación, en este post solo mencionaremos el sistema algebraico el cual es de casi uso universal.
Comencemos por el tablero.
Las 8 hileras de casillas transversales (LINEAS) miradas hacia arriba del lado de las blancas, se designan por las cifras 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, y 8. En la posición inicial, pues, las piezas y los peones blancos están situados en las líneas 1 y 2; en tanto que las piezas y peones negros están en las líneas 8 y 7.
Las 8 hileras de casillas verticales (COLUMNAS), de izquierda a derecha para las blancas y de derecha a izquierda para las negras, se designan con las letras minúsculas a, b, c, d, e, f, g y h, de tal manera que a la columna de la torre del flanco dama corresponde la letra a; a la columna del alfil dama, la letra b; y asi sucesivamente.
Como consecuencia de lo anterior, cada una de las 64 casillas está invariablemente designada por la combinación de una letra y una cifra, así:
Las piezas se designan por su inicial, en letra mayúscula: Rey = R; Dama = D; Torre = T; Caballo = C; y Alfil = A. Los peones, sin embargo, no se indican por su inicial y precisamente se les reconoce por esta ausencia. Ejemplos: e5, d5, f6, g3, h7, etc.
En la notación algebraica, el movimiento de una pieza se indica también por la inicial de la misma y la casilla de llegada. Ejemplos: Td1, Cf3, Cd2, Te8.
Sin embargo, cuando dos piezas tienen acceso a la misma casilla, es necesario ser mas explícitos para evitar confusiones.
- Si las mismas piezas se encuentran en la misma línea o en columnas diferentes, se indica la jugada así: Tad1 o Thd1, Cdf3 o Cgf3, etc.
- Si las mismas piezas están en la misma columna, la jugada se indica así: T1e2 o T4e2, C2g3 o C4g3.
Para los peones solo se indica la casilla de llegada: e4, a3, g6, d4, etc.
La captura de una pieza se designa por el símbolo x , por ejemplo en la siguiente posición:
El peón negro puede tomar al blanco y se anotaría como exf4.
Cuando se promociona un peón, por ejemplo, la coronación del peón a Dama en la columna Rey se escribe e8D.
Veamos a continuación las abreviaturas y simbolismos de uso corriente en la notación algebraica y su significado.
0-0 = Enroque corto
0-0-0 = Enroque largo
+ = Jaque
++ = Mate
x = Captura
ap = Captura al paso
! = Buena jugada
!! = Jugada Excelente
? = Error o mala jugada
?? = Jugada perdedora
!? = Jugada arriesgada
?! = Jugada dudosa
Como ejercicio, reprodúzcase la partida modelo. Se debe llegar a la posición del diagrama.
1. d4 Cf6
2. c4 e6
3. Cc3 Ab4
4. Ad2 0-0
5. e4 d5
6. exd5 exd5
7. cxd5 Axc3
8. Axc3 Cxd5
9. Cf3 b6
10. Db3 Cxc3
11. bxc3 c5
12. Ae2 cxd4
13. Cxd4 Te8
14. 0-0 Cd7
15. a4 Cc5
16. Db4 Ab7
17.a5
Los Flancos y el Centro
Septiembre 27, 2009En la jerga ajedrecística existe lo que se conoce como los flancos, el lado izquierdo del jugador que conduce las blancas se llama flanco de la dama (sección I en la figura); el derecho, flanco del rey (sección II en la figura) y el lado derecho del jugador que conduce las negras se llama flanco de dama (sección I en la figura); el izquierdo, flanco de rey (sección II en la figura). La sección II de la figura se le conoce como centro.
Frecuentemente el o la ajedrecista dice: “Ataqué en el flanco del rey, y mi adversario contestó contraatacando en el centro.”
El mate ahogado
Septiembre 16, 2009Este lance se produce cuando uno de los oponentes tiene inmovilizados los peones y las piezas y su rey puede ir solamente a casillas, en las cuales se halla en estado de jaque. En este caso, la partida se da por tablas o empate.
Veamos unos ejemplos de ahogado, en todas estas posiciones juegan las blancas.
A veces el ajedrecista se ve perdido y trata de salvarse por el mate ahogado.
En esta posición, la ventaja material de las negras parece asegurarles la victoria; pero la torre blanca da jaque al rey desde atras y es tablas ya que si el rey blanco toma la torre se produciría la siguiente posición.
La cual es tablas por mate ahogado.
El jaque mate
Septiembre 16, 2009El objetivo de la partida de ajedrez es crear una posición en la que el rey adversario perezca inevitablemente. A ello encaminan ambos contendientes la intención y las operaciones. Por lo que el valor de esta pieza es incalculable en comparación de las otras, no obstante su poca movilidad y corto alcance.
Se llama jaque al ataque dirigido contra la posición del rey que permita tomar a esta pieza en la subsiguiente jugada.
Antiguamente, el ajedrecista llamaba la atención de su adversario sobre este lance diciendo “Jaque” o “Jaque al rey”. Aún oímos expresiones como ésta “Le di jaque al rey”. Pero actualmente no es obligatorio advertirlo.
Hay tres maneras de defenderse del jaque:
- El rey puede retirarse a una casilla contigua, si no está dominada por una pieza adversaria.
- Se puede tomar la pieza que da jaque con el rey u otra pieza.
- Y se puede poner una pieza entre el rey y la que da jaque.
En esta posición el rey puede retirarse en la casilla que esta arriba o en la casilla que está a la derecha, pero pierde su dama; por tanto, es necesario cubrirse con la dama o comer con la dama negra.
El rey en jaque está en situación de mate si no dispone de ninguno de los tres medios de defensa arriba citados. No es necesario decir en alta voz Mate.
La partida se da por terminada cuando se ha dado mate al rey de uno de los contendientes y se proclama vencedor al que lo ha dado.
En los siguientes diagramas se ofrecen cuatro posiciones de mate al rey negro con rey y dama; rey y torre; rey, alfil y caballo, y rey y dos alfiles.
El valor de las piezas en Ajedrez
Septiembre 16, 2009La dama esta considerada como la pieza más poderosa. Desde el centro del tablero domina veintisiete casillas; la torre catorce; el alfil, tambien catorce, si bien es menos poderoso que está, debido a que marcha por casillas de un color y no puede atacar las piezas que se hallan en las de color distinto, y el caballo también es menos poderoso que la torre.
Se ha convenido en llamar a la dama y a la torre piezas mayores; a los alfiles y caballos piezas menores.
Por “cambio” se entiende el trueque de una pieza por otra de igual valor. Y así, se usan las expresiones “cambio de damas”, “cambio de un alfil por un caballo”, “cambio de peones”, etc.
Cuando en el cambio de piezas, uno de los dos bandos obtiene una de más valor, como una torre por la dama o un alfil por otro alfil y un peón, se dice que “ha obtenido ventaja material”.
La diferencia de valor entre una pieza mayor y una menor se llama calidad. Cuando se entrega voluntaria o involuntariamente una torre por una pieza menor se dice que “ha sacrificado la calidad”, y que su adversario “ha ganado una calidad”.
Una dama equivale aproximadamente a dos torres o a tres piezas menores, y así, dos torres equivalen a tres piezas menores. El alfil es equivalente al caballo. Una de estas tres piezas equivale a tres peones y una torre a cinco peones.
Partiendo de estas valoraciones aproximadas, se puede cambiar la dama por dos torres y un caballo por un alfil. No es ventajoso cambiar la dama por una torre y un alfil o caballo y totalmente desventajoso cambiarla por una pieza menor. Se puede entregar un alfil o caballo por tres peones; pero no por dos y aún menos por uno. Tiene sentido cambiar una torre por un caballo o alfil y dos peones.
Pero, en general, cualquier cambio depende de la situación que se produzca en el tablero y de la verdadera valoración de las posibilidades de uno y otro bando.
El Enroque
Septiembre 16, 2009En el transcurso de la partida, cada oponente puede hacer una jugada simultánea de rey y de torre, lo cual se llama enroque.
Este lance se efectúa del siguiente modo: el rey se muda al mismo tiempo que la torre dando dos pasos en dirección a ella y poniendo a ésta al otro lado de aquél. Se llama enroque corto si se hace en el flanco del rey y largo si en el de la dama.
En esta posición no se ha efectuado el enroque.
Y ésta es la que ha resultado después de que las blancas han enrocado corto y las negras largo.
¿En qué consiste la idea de este lance? Pues en alejar al rey del centro, donde suelen desarrollarse luchas enconadas. El enroque no podrá efectuarse en las siguientes circunstancias:
- Si el rey o una torre ya han sido movidos, aunque vuelvan a ocupar su posición inicial; si se ha movido al rey, no puede hacerse ninguno de los dos enroques, y si se ha movido una torre y el rey no, se podrá enrocar en el lado en que la torre no haya variado su posición inicial.
- Si existe una pieza propia o adversaria entre el rey y la torre.
- Si el rey es atacado por una pieza adversaria.
- Si el rey se encontrase amenazado por una pieza después del enroque.
- Y si el rey pasa al enrocar por una casilla dominada por una pieza adversaria; mas podrá hacerlo cuando sea la torre la que pasa por tal casilla.
Esta posición manifiesta las tres primeras circunstancias en las que no se puede enrocar. En el campo de las negras la torre de la dama se ha movido de su posición inicial y el caballo blanco está entre el rey y la torre. Y en el campo de las blancas el alfil negro da jaque al rey; por tanto, ha de cubrir esta diagonal con el peón; si no, tienen que mover el rey.
En esta posición se hacen patentes las circunstancias cuarta y quinta. El rey blanco puede enrocar corto y no largo, porque la casilla al lado izquierdo del rey está dominada por el alfil negro. En cambio, las negras no pueden enrocar corto, pues su casilla que esta al lado izquierda de la torre negra del flanco de rey está batida por el alfil blanco; pero pueden efectuar enroque largo, dado que el caballo blanco únicamente ejerce dominio sobre la casilla por la que ha de pasar la torre.




















