Archivo de Agosto 2009
Problema de Ajedrez #3
Agosto 30, 2009El mate del Loco
Agosto 30, 2009Movimiento de las piezas de Ajedrez
Agosto 30, 2009Movimiento de la torre
Esta pieza se mueve horizontal y verticalmente y recorre un número indefinido de casillas en una jugada, si no se lo impiden otras piezas o peones.
Movimiento del alfil
Esta pieza marcha por las diagonales y toma las piezas y peones adversarios en cualquier casilla de ellas. De un movimiento puede recorrer varias casillas. Se llama alfil de casillas blancas o negras si se mueve por las primeras o por las segundas. Y se llaman alfiles de distinto color cuando cada uno de los oponentes se queda con un alfil de color de casillas diferentes del que tiene su adversario.
Movimiento de la dama
Esta pieza reúne los movimientos de la torre y del alfil; se mueve por la horizontal, vertical y diagonal, recorriendo un número de casillas ilimitado en cada jugada. Es la pieza de mayor movilidad y, por lo mismo, la más potente.
Movimiento del caballo
Su modo de marchar recuerda la forma de la escarpia; salta de dos en dos casillas y se sitúa siempre en una de color distinto del de la que ha abandonado. El movimiento del caballo goza de la particularidad de que no es detenido por las piezas que encuentra en su marcha y puede saltar por encima de las propias y adversarias cosa que las demás piezas no pueden hacer.
Movimiento del rey
Esta pieza marcha de casilla en casilla y en todas las direcciones y come las piezas y los peones contrarios que se encuentran en los escaques contiguos al que él ocupa.
La importante particularidad de su movimiento, comparado con el de las otras piezas, se reduce a no poder ocupar una casilla batida por el adversario. Esta limitación entraña otra: “El rey no puede tomar una piza contraria si está defendida por otra, porque está le dará mate”.
Movimiento de los peones
El peón puede ser movido hacia adelante a la casilla inmediatamente delante suyo en la misma columna, siempre que dicha casilla esté desocupada; o en su primer movimiento el peón, puede avanzar dos casillas a lo largo de la misma columna, siempre que ambas casillas estén desocupadas.
También el peón puede ser movido a una casilla ocupada por una pieza del adversario que esté en diagonal delante suyo, sobre una columna adyacente, capturando dicha pieza.
Un peón que ataca una casilla atravesada por un peón del adversario que ha avanzado dos casillas en un movimiento desde su casilla original, puede capturarlo como si sólo hubiera avanzado una casilla. Esta captura sólo puede efectuarse en el movimiento inmediatamente siguiente al citado avance y se denomina captura “al paso”.
Cuando un peón alcanza la fila más alejada desde su posición inicial debe ser cambiado, como parte del mismo movimiento, por una dama, torre, alfil o caballo del mismo color. Este cambio de un peón por otra pieza se denomina “promoción”, siendo inmediato el efecto de la nueva pieza.
Problema de Ajedrez #2
Agosto 22, 2009¿Qué es el ajedrez?
Agosto 22, 2009Inventado hace unos 1500 años, este juego se llamó al principio chaturanga, que significa formado de cuatro partes a modo de la formación del ejército indio antiguo: carros de guerra, infantería, caballería y elefantes. Se jugaba entre cuatro personas. En la siguiente fígura se puede ver este antiguo juego.
Los árabes lo llamaron schatrandasch, lo enriquecieron de nuevas reglas y lo jugaron entre dos personas. A fines de la Edad Media era muy conocido en Europa y en Rusia, y se llamó shahmat, nombre compuesto de la palabra persa shah (rey) y de la árabe mata (muerto). Lo cual puede traducirse por “muerte del rey contrario”.
Cada rey dispone de un pequeño ejercito de piezas y peones correspondientes a su color, y que el ajedrecista llama simplemente “blancas y negras”.
El campo de batalla es un tablero de madera o cartón (mi preferido es el tablero de vinilo enrollable), aunque existen tableros en todos sabores y colores. El tablero esta dividido en sesenta y cuatro casillas o escaques blancos y negros.
Los dos participantes deben colocar el tablero de modo que la casilla blanca de la esquina esté a su derecha.
La potencia de las piezas y de los peones depende de cómo y a dónde puedan marchar por el tablero; el rey es inferior en movilidad a todos ellos. Sin embargo, en cuanto perece, es decir, se le da mate, la contienda ha finalizado. Esto significa que es la pieza más importante, aun cuando depende de las otras, que lo defienden de los ataques adversarios y contraatacan. Es esta lucha por dar mate al rey contrario lo que transmite en el juego una gran emoción y que le da al juego su caracter de arte y que permite desarrollar en la persona que lo practica su capacidad creativa.
Problema de Ajedrez #1
Agosto 9, 2009Con esta sección la cual se denominará “Problema de Ajedrez” seguido de un correlativo publicaré cada semana problemas de Ajedrez y el lector pueda participar dejando un comentario con la secuencia de jugadas que resuelve el problema, al final de la semana se publicará la solución.
La siguiente posición es de la partida Mackenzie – Aficionado
Juegan blancas y ganan.
Videos de la venida de Nigel Short a El Salvador
Agosto 3, 2009En este post comparto algunos vídeos de la venida del famoso jugador de Ajedrez Inglés Nigel Short realizo a El Salvador el pasado Sábado 23 de Mayo, donde realizo una sesión de simultáneas a 30 tableros en el centro comercial La Gran Vía, a continuación se muestran los vídeos.
















